LABORATORIO
DE COMUNICACIONES
INMERSIVAS
El Laboratorio de Comunicaciones Inmersivas ubicado en la UPV es un espacio experimental que consta de múltiples áreas equipadas con diversas tecnologías de comunicación inmersiva:
Hologramas
Imágenes 3D que representan la realidad sin necesidad de dispositivos portátiles.
Telepresencia
Tecnología que permite al usuario tener la sensación de estar en otro lugar o ser percibido como si estuviera allí, facilitando la interacción con otros sujetos.
Háptica
Tecnología capaz de recrear la sensación de tacto aplicando fuerzas, vibraciones o movimientos al cuerpo del usuario.
XR (Realidad Extendida)
Mezcla de mundos reales y virtuales, donde objetos virtuales y reales coexisten en tiempo real.
Captura Volumétrica
Cabina Inmersiva
Captura 360
Configuración audiovisual que permite capturar un entorno completo, permitiendo al usuario visualizar diferentes perspectivas de un mismo evento.
El Laboratorio de Comunicaciones Inmersivas está diseñado para albergar casos de uso centrados en el ser humano en el contexto de las redes Beyond 5G (B5G). Este espacio cuenta con equipos inmersivos especializados y configuraciones portátiles que pueden utilizarse fuera de las instalaciones, ofreciendo una gran accesibilidad tanto de manera presencial como remota a desarrolladores de aplicaciones, integradores y entidades de diversos sectores. La comunicación de las aplicaciones inmersivas fuera del laboratorio se logra mediante la combinación de una arquitectura edge federada con conectividad inalámbrica 5G Stand Alone (tanto en interiores como en exteriores).
El equipo inmersivo
disponible incluye:
1
Configuraciones de croma de Brainstorm Multimedia, sistemas holográficos y una pantalla LED de Alfalite, equipada con hardware y software específico que permite la inserción de sujetos en escenarios virtuales inmersivos con gran realismo.
2
Visores de Realidad Aumentada/Virtual (HMDs) para aplicaciones XR que combinan entornos virtuales con vídeo en tiempo real a través de cámaras de paso (p. ej., MetaQuest Pro).
3
Sistema de captura volumétrica de Evercoast para crear modelos 3D realistas de personas.
4
Configuración de vídeo 360º de YBVR para experiencias inmersivas en medios como deportes y eventos.
5
Guantes y trajes hápticos (p. ej., bHaptics TactGlove y TactSuit X40, o chalecos OWO Vest) con detección de gestos, conectividad inalámbrica y retroalimentación táctil/cinestésica.
6
Brazo robótico Universal Robots UR5e con pinza, adecuado para control remoto a través de guantes hápticos.
7
Robots móviles autónomos (AGVs/AMRs, p. ej., Robotnik Summit XL) equipados con LiDAR RoboSense y cámaras 360º, teleoperados desde cockpits y HMDs.
8
Sistemas de captura de audio y vídeo y reproducción en cabina holográfica Holoconnects.
El laboratorio está dividido en dos ubicaciones o sublaboratorios interconectados. Una de ellas alberga la mayoría de los recursos y equipos (cromas, hologramas, pantalla LED, cabinas, háptica, HMDs, captura volumétrica y captura 360º) en posiciones estáticas con capacidades de alto rendimiento. El otro espacio está centrado principalmente en telepresencia y hologramas portátiles, para probar aplicaciones de manera remota.